Tümü Webekno

Kategoriler

Hakkımızda Yazarlar Ödüllerimiz Künye Gizlilik İletişim
  1. Webtekno
  2. Eğitim Haberleri ve İçerikleri

Oyun Sektörünün Tüm Dinamiklerini Profesyonellerden Öğrenebileceğiniz Eğitim: İBE ’Tasarımdan İş Geliştirmeye Gaming’

Oyun sektörüne ilgi duyan, sektörün bir parçası olarak gelecekte oyun sektöründe çalışmak isteyenler için kapsamlı bir eğitim gerçekleştirilecek. İletişim ve İşletme Bilimleri Enstitüsü tarafından gerçekleştirilecek olan eğitim, 8 hafta boyunca devam edecek.

Oyun Sektörünün Tüm Dinamiklerini Profesyonellerden Öğrenebileceğiniz Eğitim: İBE ’Tasarımdan İş Geliştirmeye Gaming’
Nagehan Çavuş Nagehan Çavuş / Branded Content Specialist

Oyun sektörü, her ne kadar ilk olarak akla yazılım yönüyle gelse de aslında çok boyutlu bir sektör ve pek çok dinamiği var. Tüm bu dinamikleri iyi şekilde kavramak, geleceğini oyun sektörü içinde şekillendirmek isteyenler için oldukça önemli.

Bu durum göz önünde bulundurularak, İletişim ve İşletme Bilimleri Enstitüsü (İBE) tarafından Bahçeşehir University Game Lab (BUG) tarafından oldukça kapsamlı bir eğitim gerçekleştirilecek. Eğitimde oyun anlatı teknikleri, algılara hitap eden iyi bir oyunun prensipleri, monetizasyon kurgusu, içerik ve tasarım geliştirme, yeni iş modelleri ve gelir elde etme yöntemleri, yeni iş fırsatları gibi başlıklar yer alacak. Alanında profesyonel akademisyenlerin katılacağı eğitim programında aynı zamanda Gram, Peak, Masomo ve Rollic gibi markaların başarı hikayeleri de konu edinilecek.

Eğitim programı 18 Mayıs'ta başlıyor:

Oyun Sektörünün Tüm Dinamiklerini Profesyonellerden Öğrenebileceğiniz Eğitim: İBE ’Tasarımdan İş Geliştirmeye Gaming’

Bahçeşehir Dijital Oyun Tasarım Bölümü'nde Dr. Öğretim Üyesi olarak görev alan akademisyenler Ertuğrul Süngü, Çakır Aker ve Altuğ Işığan ile Oyun Tasarımcıları Geliştiricileri Yapım ve Yayıncıları Derneği'nin kurucularından olan Tansu Kendirli'nin gerçekleştireceği eğitim, 18 Mayıs tarihinde başlayacak ve 14 Temmuz'da son bulacak.

Tasarımdan İş Geliştirmeye “Gaming” eğitim programının kazanımları ise şu şekilde olacak;

  • Oyun kültürü, tarihi gelişimi ve oyun endüstrisine dair bilgi
  • Rol yapma oyunlarının mekaniklerini kavramak
  • Anlatının oyun dünyasında ne şekilde kullandığını ve oyunlara olan etkilerini, çıktılarını anlamak
  • Bir oyunun temelini kurgulama bilgi ve becerisi
  • Oyunun algılanması, oyuncu deneyimi ve iyi bir deneyim sunmanın önemini görerek, gelecekte üretebilecekleri projelerde bu temel bilgileri kullanabilme
  • Oyun ve oynamak kavramlarının beraberinde gelecek dahil olma, motivasyon ve eğlence gibi temel kazanımları keşfetmek
  • Gündelik hayat ve oyun ilişkisine farklı bir perspektif ile yaklaşabilme
  • İnsan algısı ile ilgili temel bilgileri kullanarak iş hayatlarında özellikle tasarım süreçlerinde farklılık yaratabilme
  • Oyun tasarımı ve monetizasyon hakkında temel kavramlar, süreçlerin nasıl işlediği ve ileri kavramları anlama
  • Farklı sektör yöneticilerine sektör hakkında kalıcı ve geniş bir perspektif oluşturma
  • Türkiye’deki oyun firmalarının başarısı hakkında aydınlatıcı bilgiler edinme
  • Sektörel paydaşlar arasındaki ilişkileri anlama
  • Potansiyel bir girişimci, iş ortağı veya yatırımcı olarak hareket yeteneği kazanma
  • Sık yapılan hataları ve başarılı iş modellerinin çalışma biçimlerini görme

Eğitim hakkında detaylara göz atmak ve ilginiz çektiyse kaydolmak için buraya tıklayarak İBE'nin web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

YORUMLAR

(4)
Yorumunuz minimum 30 karakter olmalıdır. (0)
A
Ahmet Ateş 4 yıl önce
Oyun sektörü de doldu iyice oradan da ekmek çıkmaz
C
Cyberbonk2077 4 yıl önce
Arkadaşlar game developer(producer) olarak kısa ve öz yazayım buraya. Yapacağınız oyunun alanını iyi bilmeniz gerekiyor. Bilmiyorsanız en iyi öğrenme şekli o tarz oyunları oynamak olacaktır. Bunun dışında marketing var. Bu konuda detaylı bir araştırma yapmanızı öneriyorum. "Oyun kültürü, tarihi gelişimi ve oyun endüstrisine dair bilgi" çok gereksiz bir bilgi. Ne işimize yaracak derseniz aslında sadece oyunlara "Easter egg" koymak olacaktır. Tarihi gelişimini EA'da çalışan birine de sorsanız çok iyi bir cevap almazsınız. Boşa vakit kaybı. Üç temel Aşama vardır: 1. Pre-production(Üretim öncesi veya Taslak diye geçer.) Bu alan Prototip oluşturacağınız alandır. Oyunun hikayesini, temellerini, mekaniklerini bu aşamada yaparsınız. 2. Production(Üretim aşaması) Bahsetmeme çok gerek yok. Burası en zorlayıcı alandır. Oyununuzu hayata geçireceğiniz, bazen yarıda bırakıp kaçmayı isteyeceğiniz alandır. A/B testleri, Modelleme, Tasarımlar, Harita Dizaynı vs. gibi alanları bu aşamada yaparsınız. 3. Post-production(Üretim Sonrası) Bu aşamanın kendi içinde 3'ten fazla aşaması vardır. Oyunum bitti diye sevinebilirsiniz ancak işiniz daha yeni başlıyor. 3-1. Maintenance Bu aşamada oyununuzun buglarını, bakımlarını yapar, sorunsuz hâle getirirsiniz. A/B testlerini bu aşamaya tekrardan sokabiliriz. 3-2. Marketing Bu aşamada oyununuzun reklamınızı yapacaksınız. Ne kadar iyi araştırma yaptığınız bu bölümde açığa çıkacaktır. Oyununuzun reklamları ne kadar iyi olursa o kadar iyi satacaktır. 3-3. QA Testing Bu aşamada oyununuzun her bir ayrıntısını test etmek durumundasınız. En ufak problemler bile çok büyük sorunlara yol açabilir. Bkz. Domino Etkisi Kısa ve öz olarak anlattım 1900TL + KDV vermenize gerek yok yani. :) Saygılarımla, OFaruk ISHIDA
E
Eray 4 yıl önce
Baba 1900'ü verdik KDV ? Dışında, Dışında. :d