Tümü Webekno

Kategoriler

Hakkımızda Yazarlar Ödüllerimiz Künye Gizlilik İletişim
  1. Webtekno
  2. Oyun

Eski Sony Patronu, Oyun Fiyatlarından Şikayetçi: Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez

Eski Sony Worldwide Studios başkanı Shawn Layden, oyunseverlerin yakından takip ettikleri AAA oyunların maliyetlerine dikkat çekti. Düzenli olarak AAA oyun geliştirmenin sürdürülebilir olmadığını öne süren Layden, oyun geliştirme maliyeti 10 kat artarken fiyatların yıllardır sabit olduğunu belirtti.

Eski Sony Patronu, Oyun Fiyatlarından Şikayetçi: Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez
Ozan Baki Ozan Baki /

AAA oyunlar, çarpıcı grafikleri ve keyif veren mekanikleri ve hikayeleriyle diğer oyunlara göre farkını net bir şekilde hissettiriyor. Ancak eski Sony Worldwide Studios başkanı Shawn Layden, AAA oyun geliştirip satma modelinin artık sürdürülebilir olmadığını belirterek ve geliştiricileri planlarını yeniden değerlendirmeye çağırdı.

AAA yapımlar, Naughty Dog'un yeni oyunu The Last of Us Part II gibi büyük geliştiriciler tarafından yüksek bütçeler ile geliştiriliyor. Naughty Dog'un ilk oyununu geliştirmesi üç buçuk yıl, devam oyununu geliştirmesi ise altı yıl sürdü. Geçtiğimiz yıl PlayStation Worldwide Studios'taki görevinden ayrılan Layden, bu tür uzun soluklu oyunlar geliştirmenin çok pahalı olduğunu düşünüyor.

'Oyun geliştiricileri artan maliyetlere karşı planlarını daha iyi değerlendirmeli'

Eski Sony Patronu, Oyun Fiyatlarından Şikayetçi: Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez

Sony'nin The Last of Us oyunları için ayırdığı bütçeleri paylaşması pek olası değil, ancak uzunluklarına ve kalitelerine bakılırsa, bu oyunlara ne kadar çok harcama yapıldığını tahmin edebiliyoruz. Layden, bu modeli sürdürülebilir olarak görmüyor ve stüdyoların gelecekte ürün yapımı ile ilgili planlarını daha iyi değerlendirmesi gerektiğini düşünüyor.

Layden, gamesindustry.biz'e yaptığı açıklamada, "Bu modelle ilgili sorun sürdürülebilir olmaması. Gelecek nesilde bu sayıları alıp ikiyle çarpıp büyüyebileceğinizi düşünmüyorum. Bence oyun sektörü arkasına yaslanmalı ve kendine 'Pekala, ne yapıyoruz? İzleyici beklentisi nedir? Hikayemizi anlatmanın en iyi yolu nedir?' sorularını sormalı." şeklinde konuştu.

Eski Sony Patronu, Oyun Fiyatlarından Şikayetçi: Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez

The Last of Us'ın satış fiyatı ve maliyeti arasındaki uçurumdan örnek veren Layden, "Bu işe başladığımdan beri fiyatı 59,99 dolar, ancak oyunların maliyeti on kat arttı. Fiyat noktasında esneklik yoksa ve maliyet hattında büyük bir dalgalanma varsa, model daha zor hale gelir. Bence yeni nesil bu iki zorunluluğun çarpıştığını görecek." diye ekledi.

Eski PlayStation patronu son olarak, 5 yıl boyunca çalışıp 80 saatlik bir oyun yapmak yerine 3 yıl çalışıp 15 saatlik bir oyun yapmanın daha makul olacabileceğini öne sürdü.

YORUMLAR

(9)
Yorumunuz minimum 30 karakter olmalıdır. (0)
S
Shinan Shinan 5 yıl önce
Tamam maliyetli olabilir de ozaman fazla satın 5-10 milyon yerine 50-100 milyon kopya satın oyunu 30-50 saat oynanış süresi yerine 100 saat yapın her ay güncelleme verin ki insanlar alsın
E
Erdinç Çetiner 5 yıl önce
siz konsolu ücretsiz verin biz oyun alalım 2 tane daha çok kara girersiniz
B
Batuhan Kerem 5 yıl önce
Maliyet 10 kat arttıysa oyunları 600$ yapsınlar. Bizde de 8000 liradan satışa çıksın. Nasılsa alamıyoruz. Bari daha pahalıya alamayalım.