Tümü Webekno

Kategoriler

Hakkımızda Yazarlar Ödüllerimiz Künye Gizlilik İletişim
  1. Webtekno
  2. Sektörel Haberler ve İçerikler

Epic Games’in Kurucusu, Platformun Özel Oyun Stratejisinin Sebebini Açıkladı

Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney, Epic Games'in kendi platformuna özel oyun stratejisinin arkasında yatan sebebi açıkladı.

Epic Games’in Kurucusu, Platformun Özel Oyun Stratejisinin Sebebini Açıkladı
Hasan Avcıoğlu Hasan Avcıoğlu /

Epic Games, bir süredir geliştiricilerle oyunlarını kendilerine özel yapmaları için anlaşmalar yapıyor. Bu strateji, bazı oyuncuların tepkisini çekse de Epic Games ayrıca sunduğu ücretsiz oyunlarla da oyuncuların gönlünü kazanmaya çalışıyor. Epic Games’in kurucusu Tim Sweeney de kullandıkları bu yönteme dair bazı açıklamalar yaptı.

Epic Games’in Kurucusu, Platformun Özel Oyun Stratejisinin Sebebini Açıkladı

Oyuncuların mağazaya olan son tepkisi Shenmue III ile birlikte geldi. Geliştirici Ys Net, oyunun bilgisayar oyuncuları için Epic Games Store’a özel olarak çıkacağını söylediğinde Kickstarter’dan oyuna destek verenler, oldukça sert tepki gösterdiler ve bağış yaptıklarında özellikle Steam anahtarı istediklerini dile getirdiler.

Nisan ayında Sweeney eğer Steam gelir modelini değiştirirse kendilerine özel oyunlar çıkarma politikasını bırakacaklarını söylemişti. Steam, geliştiricilerden %30 pay alırken Epic Games ise %12’lik bir pay alıyor. Sweeney, bu politikalarının arkasındaki düşüncenin uzun vadede geliştiricilerden yapılan kesintilerde geliştirmeye gidilmesinin bir parçası olduğunu ifade etti.

Sweeney’e göre geliştiricilerden yapılan kesintileri daha iyi bir hâle getirmek, endüstri standartları oranında herhangi bir değişim yaratmayacak ancak Epic Games, oyunları kendisine özel şekilde çıkartarak Steam’in geliştiricilerden yaptığı kesintileri azaltabileceğine inanıyor.

Epic Games’in Kurucusu, Platformun Özel Oyun Stratejisinin Sebebini Açıkladı

Sweeney, özel oyun politikalarını açıkladığı yazıda “Bağımsız mağazalar tarafından yıllardır gerçekleştirilen harika işlerden sonra (EA, Activision, Ubisoft gibi büyük yayıncılar dışında) hiçbiri Steam’in %5’ine ulaşamadı. Neredeyse hepsi, Epic’ten daha fazla özelliğe sahipti ve farklı dış baskılar sebebiyle indirimler sınırlıydı” dedi.

Sweeney, ayrıca bu taktiğin agresif görünebileceğini ancak hedeflerini problemlerle orantılı olduğunu da söyledi. Epic’in uzun vadeli hedefi ise Steam gibi platformların geliştiricilerden yaptığı kesintileri azaltmak ve bunun endüstri geneline yaymak.

Bu yöntem, oyuncuların direncini kırmak için ya da Stema’i Epic’e tercih edenlerin fikirlerini değiştirmek için en uygun strateji olmayabilir ancak Sweeney’e ve şirketine göre endüstriyi daha iyi bir hâle getirmek için oldukça uygulanabilir bir seçenek.

YORUMLAR

(2)
Yorumunuz minimum 30 karakter olmalıdır. (0)
S
Sefa Çiçek 6 yıl önce
Şu yüzdelik konusunda konuşmuş. Unreal engine ile yapılan oyunlardan alınan payları sorun bakalım. Ayrıca Steam gibi topluluk forumları, pazarları vb. için sunucu sunduğunda bakalım o %10 payı artırmayacaklar mı? Ne pazardan anlıyorlar ne de giderlerden, ellerinde Unreal engine ve Fortnite dışında para basan bir tane marka olmayan gerçekten cahilce hareketler yapan bir CEO'su var. Bu arada sırf Steam savunmak için bunları yazmıyorum. Steam, GOG, UPlay, Origin gibi platformlar PC tarafında asla ortak bir oyunu tekele sürmediler. Epic Games asla rekabete uğraşmadı, sadece mağdur edebiyatı ile oyun satmaya çalışan boş bir girişim ve Stadia, Nvidia GeForce NOW gibi bulut sistemleri arttıkça piyasa da tutunamayacak kadar berbat bir alt yapıları var.
H
Hüsamettin Aşkın 6 yıl önce
Steam’e rakip olmak için hem özel oyun çıkarıyorlar hem de biz aslında steam’in aldığı yüzdeliğe tepki olarak bunu yapıyoruz deyip steam’i karalayarak milleti aldatmaya çalışıyorlar... Steam evimiz Gabe Newell babamız!
Tüm yorumlar yüklendi (2 yorum)